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“我想要开发的第一款格斗游戏,名字叫做——”
商量好了利益分配的问题,接着就说到了正题上,叶垂一脸认真的说道:“——功夫!”
“功夫?”方希急忙追问道,“叉哥,游戏的名字叫做功夫?难道是功夫大战。()”
“可以这么说。”叶垂解释道,“玩家控制一个功夫高手,然后不断的跟其他的格斗高手进行战斗,这就是这款游戏的主要情节。”
“那玩家要怎么控制功夫高手?”方楠好奇的问道,一副好奇宝宝的模样,“一般的软件系统很难完成这种操作吧,我倒是听说军方研究过一种虚拟感应技术,可以将人的感官接入虚拟世界,可那种东西怎么也不可能是我们工作室可以搞定的啊。”
“不需要那么复杂。”叶垂笑着摇头说道,“简单点就好,游戏画面可以完全是横屏的,玩家对功夫高手的控制,也只限于前后走动,蹲下挑起,出拳出腿等几样简单的动作就行。”
“玩家控制一个虚拟人物,上跳下蹲,出拳出腿?”简凡这货又提出了反对意见,“这种东西有什么好玩的?”
而方希思索着说道:“认真的想一想,这游戏说不定真的会很有意思……”
“哼!”简凡又不乐意了,以前他们开发软件的时候,这胖子最喜欢跟他唱反调,现在好了,叶垂提出了这么一个垃圾的创意,这胖子竟然都要赞同!
不过反正他对于这游戏到底能不能成功也不怎么关心了,他拿的可是死工资。
于是简凡就跟叶垂说道:“你说了算,我们怎么开始?”
“我们先来做一个框架的数据库,两个游戏角色进行对战,相互之间发生碰撞后会给对方造成物理影响……”叶垂接着解释起来。
他所说的这个框架数据库,可以当做是游戏引擎的雏形。
这也是一款游戏中最难,也是最简单的部分。
说它最难,是因为这个世界上根本没有这种东西,需要叶垂从零开始创造。
而说他最简单,则是因为这个东西创造出来了之后,以后研发同样类型的游戏将会轻而易举,只要套用游戏引擎,然后再创造出各种角色模型故事情节就可以了。
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